IIOT中的增强现实和虚拟现实趋势及用例

一个伟大的承诺,同时也是徳赢中国 是数字/网络/虚拟和物理世界的桥梁,因此,重点放在网络物理系统上。

到2021年,虚拟现实和增强现实领域的全球支出每年都将翻番(IDC)

除此之外,这不仅仅是一个技术问题(工业4.0也不是这样的愿景),从技术的角度,我们会立刻想到vwin免佣百家乐 .然而,虚拟现实和增强现实同样重要。

虚拟现实和增强现实在多个领域和环境中使用,从消费者应用到制造商。然而,正是在制造业中,增强现实技术在无数的应用中提供了巨大的价值,与其他几种技术结合起来。

在制造业和工业4.0这一术语所适用的其他行业中使用虚拟现实和虚拟现实并不是虚构的。它发生在我们说话的时候,并准备随着收益越来越明显而加速,供品,硬件和应用程序成熟并进入下一个层次,制造商增加了vwin中国 为实现工业4.0和徳赢真人娱乐制造业数字化转型.

工业4.0增强现实和虚拟现实趋势及应用

工业4.0中虚拟和增强现实的许多用例

虚拟现实和增强现实可以在优化和提高生产力的典型早期阶段发挥作用。(数量,质量,速度,灵活性)比后期的创新和真正的业务转型更重要(当然可以在开始时将其列为工业4.0目标,关于这个的更多信息在工业4.0中寻找价值''。

想想模拟模型和增强现实的使用如何加速整个生产链,结合正确的数据,从虚拟设计中使用AR和VR开始。或者关于在维护中使用增强现实。当然,还有可能放置一个虚拟层,根据正确的数据和信息,在各种工厂和工业环境的“现实”之上,使用AR/VR眼镜/观众等设备。后者可能是最著名的关于事实上虚拟或网络与物理如何相遇的说明。

2021岁,应收账款/虚拟现实支出的大部分将用于工业维护。

用例包括机加工和生产,教育与合作,工厂规划,装配,安全性,测试和数字原型制作,举几个例子。我们将看到展示和沉浸(AR/VR中的关键字)客户方面的经验也很重要。所以,营销人员也应该注意,当然是在产品制造中展示技术制造业专业知识加强了对公司和产品技术财富的认知。所以,不,如果制造业中许多备受关注的AR/VR用例都在例如,汽车工业(当然还有豪华车品牌).

在操作中,你当然也可以想象,使用适当的设备和解决方案(当然,从工人的角度来看,你见过第一批耳机吗?)服务人员,工厂员工和物流员工如果在他们眼前有他们需要的信息和两个主要工作工具,就可以更好地执行他们的任务。在他们的大脑上方,自由:左手和右手。结果:流程和流程更加顺畅。

今天工业4.0的增强现实:关注价值和关键资产

在所有提到的和其他用例应用程序中,AR和VR远不是无所不在的,即使是在高科技工业制造业。

在这个阶段,虚拟和增强现实肯定不是主流,你很可能会在(产品)设计中发现它们,在虚拟培训项目中,以及在模拟重要场景和测试中,涉及工厂和其他地方的关键资产。换言之:风险和价值都很高。

工艺制造培训,装配和安全是虚拟现实和虚拟现实的主要用例之一。然而,在所有的行业用例中,零售业从支出的角度领先于“零售展示”的用例,因为我们将讨论下一个问题。

产品设计,以重要资产为重点的虚拟培训和模拟/测试;场景和安全方面是工业4.0中的关键VR/AR应用程序。

如上所述,展示也在制造业中发挥作用,在设计和开发以及面向客户的环境中。最后,有人需要说服和推销。当然,这并不意味着虚拟现实和虚拟现实只是销售工具或小发明,不是在消费行业,更肯定不是在工业4.0中。增强现实技术在工业物联网中作用日益增强的一个标志是,它在以下几个方面得到了越来越多的支持工业物联网平台.

是时候用研究数据来研究虚拟现实和增强现实在制造业及其他领域的应用的一些事实和发现了,预测和趋势,在考虑福利之前,解决方案和一些实际应用和案例。

工业4.0及以上的AR和VR趋势:维护用例日益重要

上述2017年VR/AR的主要行业使用案例是IDC 2017年8月关于全球扩大和虚拟现实支出预测的部分成果。

在那个预测中IDC预测到2021年,在AR和VR上的全球支出将每年翻一番,这是相当令人印象深刻的。然而,考虑到虚拟现实和AR用例在多个行业中的广泛应用,这显然不仅适用于制造业和工业4.0。

到2021年,工艺制造业和离散制造业将接管VR/AR中的消费部门支出。

IDC观察的每个区域,2017年,消费细分市场有望成为最大的细分市场。然而,在美国和西欧,离散制造和过程制造已经排在第三位的第二位。

在美国,预计在预测期内,过程制造和离散制造将接管消费者细分市场。与政府一道,零售业,建设,交通和专业服务。在西欧,离散制造,预计零售业和加工制造业将在预测结束前快速增长。(在此之前,消费细分市场保持最大).

如果我们看一下VR/AR的关键用例,我们也会看到工业用例具有强大作用的演进。如前所述,2017年,从投资角度来看,三个主要的虚拟现实/应收账款使用案例分别是:

  • 零售展示,总投资4.42亿美元。
  • 现场组装和安全,价值3.62亿美元。
  • 工艺制造培训以3.09亿美元位居第三。

到预测结束时,然而,大部分支出将用于52亿美元的工业维护和36亿美元的公共基础设施维护。当然,这使我们接近工业物联网的一个关键方面,工业4.0等等:维护,预防和预测。在其他研究中,我们在文章中提到过工业4.0趋势,驱动因素和支出演变,预防和预测性维护被称为主要优先事项。

再一次,VR/AR的应用数量非常广泛,制造业也非常发达。运输业,物流(物流)物流4)而目前4.0范围内的其他市场远不是唯一的。此外,在一些地区,AR和VR将继续投资,在其他中,消费者细分和零售。教育也经常被提及。根据上述IDC研究,在亚太经合组织地区,它已经是2017年第三个最重要的“部门”。在任何给定的制造环境中,都可以快速地与培训建立联系。

然而,很明显,随着当前对培训和安全的关注,制造业和相关行业中使用虚拟现实/虚拟现实技术的应用和类型不断增加,仅举两个例子,越来越多地关注离散制造业,美国和西欧的工艺制造和维护。

为AR和VR做生意

以前的更新(二月,2017年)其全球半年度增强和虚拟现实支出指南,IDC的汤姆·梅内利(Tom Mainelli)正确地表示,“AR和VR耳机现在得到了大多数媒体的关注,但是,硬件只和运行在它上面的软件和服务一样好”。

真理。在工业4.0环境中,我们可以补充说,将蓬勃发展的用例是那些产生最高价值的用例,能够规避风险,问题和停机时间最多,以最佳方式优化端到端制造流程和工作流程,提高生产力,现场工程师的满意度和经验;工厂工人,客户和利益相关者是最令人满意的——并以有意义的方式沉浸其中。这不仅仅是技术层面的问题,还需要一个单独的商业案例——一如既往。

下半年更新公告的信息图显示了从2017年支出角度对IDC每AR/VR行业的预测,显示了过程制造和离散制造在更大范围内的“位置”,与未来几年的预测无关。

根据2017年2月的预测,2017年独立制造和工艺制造在AR和VR支出中的位置
根据 IDC 2017年2月预测

上图:Shutterstock–Copy右边:ZAP2照片–所有其他图像均为其各自提及的所有者的财产。